Своя Игра Овчинников
Пока мяч находится в воздухе, коротко о составах играющих сегодня команд. Фраза приписывается Котэ Ивановичу Махарадзе Всем любителям телеСИ предлагаются набор НТВ-шных рекламных роликов, показывавшихся на ТВ за время 1-го полугодия 2016 года. Все ролики упакованы в один ZIP-архив-файл. Первый из роликов и показывался по ТВ, и лежал всё полугодие. В архиве он находится в двух вариантах - оцифрованный ВПС (формат - AVI) с записи с ТВ и взятый с сайта НТВ (формат - MP4). Все остальные ролики (к праздничным передачам) записаны с ТВ, на сайте их ВПС обнаружить не удалось. RAR-архив на файлообменнике:.
В «пакете» находятся ролики: 1) 6 февраля 2016 (фрагменты двух первых игр - 6 и 7 февраля, участники: Ксения Михайлова-Бражникова, Дмитрий Бирюков, Леонид Эдлин; Александр Либер, Дмитрий Гордеев) 2) 22 февраля 2016 (участники: Игорь Калгин, Валерий Овчинников, Евгений Нехаев) 3) 6 марта 2016 (участники: Инна Грановская, Татьяна Медведева, Лариса Архипова) 4) 7 мая 2016 (участники: Тимур Черепнин, Юрий Старшов, Фёдор Пущин, а также военный оркестр) Во всех роликах - Пётр Кулешов! Информацию о предыдущих роликах 2011-2015 гг. Можно найти в нашем сообществе по тэгу. Если Вам захотелось скачать этот ролик, но Вы обнаружили, что файл самоудалился из-за истечения срока хранения, оставьте комментарий к этой записи, и файл будет перевыложен (благо, размер небольшой). 8 ноября в 'Своей игре' в традиционной в последнее время рубрике теме 'Вопросы от.' Участие примет.
- Своя Игра №33, 17 мая 2008 г.: Валерий Овчинников - Александр Успанов - Дмитрий Лейнов.
- Своя игра Жданов Яцкевич Мереминский Часть 1 - Duration: 1:35. Александр Друзь 504 views 1:35 Вопрос из Нефтекамска.
Римма 🎈 Овчинникова 💞. Вера в свою способность справиться. Игры и приложения. Каждое воскресенье в шоу «Своя игра» принимают участье только лишь три человека.
О чём накануне (7 ноября) уведомил зрителей канала специально выпущенный ролик-анонс. Оцифровку (ZIP-архив с AVI-файлом внутри) можно скачать с файлообменника (на сайте НТВ этого ролика на данный момент нет ролик можно посмотреть), размер всего 5 МБ: 'Зеркало' (здесь для бесплатного скачивания требуют посмотреть 30-секундную рекламу): Также в ролике снимались: От эрудитов: Вадим Карлинский Иделия Айзятулова Александр Потарыкин От съемочной группы: Пётр Кулешов Информацию о предыдущих роликах 2011-2015 гг. Можно найти в нашем сообществе по тэгу.
Кадр из передачи с сайта телеканала НТВ Своя́ игра́ — популярная телевизионная - на канале. Премьера состоялась. Является американской телеигры («Рискуй!») и производится по лицензии. В настоящее время передача выходит в эфир каждые субботу и воскресенье в 15:05 по местному времени (в некоторых часовых поясах время отличается на час).
Основной процесс в игре — это. Три участника соревнуются между собой в борьбе за право первым ответить на заданный вопрос.
Вопросы в игре сформулированы, как правило, в виде утверждений, где искомое слово заменено местоимением. Игроки должны догадаться, о чём идёт речь в вопросе, и дать ответ. Примеры вопросов «Своей игры»:.
Именно в этом году Суворов перешёл Альпы. Этот писатель владел имением Ясная Поляна. Именно это нужно сделать с нефтью, чтобы получить из неё керосин. Однажды Леонид Кучма запнулся, позабыв, как по-украински «дрова». Так и не вспомнил.
А вы вспомните? В 2003 году «Своя игра» получила премию в номинации «Телевизионная игра», а в 2005 году бессменный ведущий «Своей игры» получил ТЭФИ в номинации «Ведущий телевизионной игры». Содержание. Правила игры Общие правила В игре принимают участие 3 игрока. Их основная цель — отвечать на вопросы и зарабатывать как можно большее число очков. В начале игры у каждого из игроков на счету 0 очков.
Каждое очко в игре равняется 1 рублю. Суть игры заключается в том, что три участника отвечают на вопросы различной стоимости, пытаясь опередить друг друга.
Игра состоит из четырёх раундов — трёх основных и финального. Каждый из основных раундов содержит 30 вопросов — 6 по 5 вопросов в каждой.
Каждый вопрос темы имеет свою стоимость — в первом раунде она варьируется от 100 до 500, во втором — от 200 до 1000, и в третьем — от 300 до 1500. Чем выше цена вопроса, тем он сложнее. Начинается игра с того, что игрок за центральным игровым столом выбирает один из 30 вопросов. Презентация на тему матрешки. Коды красок мобихел. Вопрос появляется на экране и зачитывается вслух ведущим, и любой из игроков может нажать на и дать ответ на него. Игроки могут нажимать на кнопку не в любой момент после того, как вопрос был выведен на экран, а только после сигнала (в качестве сигнала выступает лампочка, которая находится за спиной ведущего и не видна телезрителям; сигнал включается одновременно с последним слогом вопроса, но, поскольку делает это человек, лампочка может загореться и раньше); если игрок жмёт до сигнала, то фиксируется фальстарт и его кнопка блокируется примерно на две секунды. Далее ведущий определяет, прав ли отвечающий. В случае правильного ответа очки начисляются на счёт игрока, а игрок получает право выбрать следующий вопрос.
В случае неверного ответа очки снимаются со счёта отвечавшего. В этом случае оставшиеся игроки имеют право нажать кнопку и дать свой ответ на прозвучавший вопрос. Если в течение трёх секунд на вопрос никто не отвечает, то ведущий делает это сам, а следующий вопрос выбирает тот же игрок, что выбирал и предыдущий. Каждый раунд продолжается до тех пор, пока в нём не будут разыграны все вопросы или пока не истечёт отведённое на него время (10 минут). В последнем случае перед выбором очередного вопроса в игре звучит, обозначающий конец раунда.
С января 2005 года некоторые неотвеченные вопросы в игре при вырезаются. Специальные вопросы Помимо обычных вопросов, существуют специальные — «Кот в мешке», «Вопрос-аукцион» и «Вопрос от спонсора». Кот в мешке. Если игроку достался «Кот в мешке», он обязан передать его кому-то из соперников.

Отвечать на такой вопрос может только тот игрок, которому подбросили «Кота». Ведущий называет тему «Кота» (она, как правило, не совпадает с исходной темой выбранного вопроса, но бывали и исключения), а получивший его игрок выбирает стоимость, равную минимальной или максимальной в раунде (например, в первом раунде можно выбрать стоимость «Кота», равную 100 или 500). Игрок обязан отвечать на вопрос, молчание приравнивается к неверному ответу. Вопрос, скрывающийся в «Коте в мешке» — это вопрос, связанный с каким-либо изображением или звуком. Крайне редко в игре можно встретить и специфические варианты стоимости «Кота».
Например, от игрока требуется угадать, какой человек или предмет показан на серии изображений. За угадывание после просмотра первой картинки игроку начисляется одна сумма, после просмотра второй — сумма поменьше и так далее. Вопрос-аукцион.
Если вопрос оказывается, то игроки торгуются за него, и в результате он достаётся тому, кто сделал наибольшую ставку. Ставки кратны 100 очкам, не должны быть ниже вопроса и не должны превышать суммы на счету у игрока (это правило работает и в финальном раунде), а (это ставка, при которой игрок ставит на кон все имеющиеся у него очки) перебивается только б ольшим ва-банком. Начинает делать ставку игрок, выбравший «Вопрос-аукцион». Если сумма у него на счету меньше номинала вопроса, он может играть только на номинал.
Затем идёт тот из двоих оставшихся, у кого сумма на табло меньше. Если у оставшихся суммы равны, игрока выбирает ведущий. Второй игрок может повысить ставку, тем самым перебивая ставку первого игрока. Далее спрашивают третьего игрока, а потом — по кругу (то есть, снова возвращаются к тому, кто открыл вопрос). Любой игрок в любой момент, кроме самой первой ставки, может сказать «Пас» и выбыть из торгов.
Либо же ставка другого игрока превысит его счёт, и он говорит «Пас» автоматически. Вопрос от спонсора. Если игрок открыл «Вопрос от спонсора», то он будет сам отвечать на этот вопрос. Исходная стоимость вопроса удваивается, однако в случае неправильного ответа он ничего не теряет. Так же, как и «Кот в мешке», вопрос не совпадает с исходной темой, но тема самого вопроса не объявляется (чаще всего она имеет непосредственно отношение к спонсору). Примечания Количество и расположение спецвопросов в каждом раунде заранее неизвестно.
Общее количество «Котов» и «Аукционов» в игре также не регламентируется. На практике в каждом раунде может встретиться до трёх вопросов каждого типа, а всего в игре, как правило случаются по 5-6 вопросов обоих типов, при этом в каждом раунде встречается хотя бы по одному «Коту» и «Аукциону». «Вопрос от спонсора» присутствует только в 1-м и 3-м раундах по одному разу.
Вне зависимости от правильности ответа игрок, отвечавший на специальный вопрос, получает право хода и выбирает следующий вопрос. Финал Перед финальным раундом игроки, имеющие на своем счету отрицательную или нулевую сумму, покидают игру. В случае, если все вынуждены сделать это, победителем считается игрок, ближайший к нулю, а финальный раунд не разыгрывается. За всю историю игры подобный случай был только один раз. В начале игрокам предлагается 7 возможных тем финального раунда на выбор (до 2001 года предлагалась только одна тема, заложенная редакторской группой). Они по очереди (по возрастанию сумм на счёте, начиная с отстающего) убирают по одной теме, которая им не нравится, до тех пор, пока не останется одна.
Затем игроки делают свои ставки, записывая их на, после чего сделанные ставки становятся видны редакторской группе. Игрок может поставить любую сумму от 1 рубля до всей своей суммы (ва-банк), кратную 1 рублю. После этого на экране появляется текст вопроса, ведущий его зачитывает и объявляет о начале 30 секунд на обдумывание командой «Время!». На вопрос финала обязаны отвечать все играющие — они записывают свой ответ на планшете. По истечении 30 секунд ответы игроков проверяются. Порядок их проверки, как правило, происходит по возрастанию сумм, начиная с отстающего, однако редко бывают и исключения из этого правила. Ответ игрока появляется на его личном мониторе ниже имени.
Своя Игра Играть
Ведущий оглашает ответ, определяет его правильность, оглашает ставку (на мониторе ставка появляется ниже ответа). В случае правильного ответа счёт игрока увеличивается на сумму ставки, иначе — уменьшается на неё же. Если никто из игроков не ответил правильно, ведущий сначала объявляет победителя, а затем произносит правильный ответ. Победителем игры объявляется тот, кто по итогам финального раунда набрал наибольшую сумму очков.
В случае равенства этого показателя у двух или трёх игроков между ними проводится «перестрелка». Задаются 5 вопросов из одной темы, стоимостью от 100 до 500 очков. Отвечать на них могут лишь кандидаты на победу. В случае повторного равенства очков проводится новая «перестрелка» и т. д.
До выявления победителя. За всю историю игры перестрелка происходила пять раз. История игры Автомобильный Кубок (1994—1996) В самом начале жизни передачи её правила были таковы: игрок должен был победить в пяти играх подряд, и в этом случае он выигрывал автомобиль.
С каждой последующей игрой сумма, которую он выигрывал, заносилась в память компьютера и складывалась с предыдущими выигрышами. После каждой игры он мог либо забрать деньги, либо продолжить игру. Если он забирал деньги, то в следующей игре принимали участие три новых игрока. Если он проигрывал в любой из последующих игр, он терял все деньги, заработанные в предыдущих играх, и получал лишь последний выигрыш. Если он побеждал в трех играх подряд, то к его выигрышу прибавлялось 500 тысяч рублей. Первым обладателем автомобиля стал в Юрий Черушев.
В обладателями главного приза становились. В автомобиль выиграл Юрий Хашимов. Также в передаче принимали участие её будущий главный, будущий магистр игры,. В — передача выходила на канале. Золотая Дюжина (1996—2000 годы). Кадр из игры 2000 года Правила игры были изменены.
Теперь розыгрыш состоял из серии циклов. Каждый цикл состоял из 16 игр. В первых 12 играх каждый член Дюжины сражался с двумя претендентами.
В случае победы он сохранял свою позицию «золотомантийца», в случае поражения — его место занимал победитель игры. В оставшихся 4 играх 9 членов «Золотой Дюжины», показавшие в предварительных играх лучшие результаты, по олимпийской системе (три третьфинала и финал) определяли сильнейшего.
Он и становился чемпионом «Дюжины». Также практиковался вариант, когда двое членов «Дюжины» встречались в игре с одним претендентом. Позицию в «Дюжине» сохраняли в этом случае игроки, занявшие первое и второе места. Данный вариант просуществовал недолго.
Всего было проведено 13 циклов игр «Золотой Дюжины». Брелоки в центре студии Проводятся игры обновлённого Автомобильного Кубка. В центре студии расположена конструкция с 22. Под одним из них скрывается ключ от автомобиля. Победитель игры имеет право вытащить 1 брелок. Если он находит ключ, он выигрывает и покидает игру. В противном случае игрок участвует в следующей игре, и в случае победы имеет право вытащить ещё 2 брелока (итого уже 3).
За победу в третьей игре игрок получает возможность проверить ещё 3 и т. д. После победы в седьмой игре он гарантированно выиграет автомобиль.
Число побед Число открытых брелоков Вероятность выигрыша 1 1 5% 2 3 14% 3 6 27% 4 10 45% 5 15 68% 6 21 95% 7 22 100% В случае же поражения игрок покидает передачу, но сохраняет все деньги, заработанные в предыдущих играх. В конце года проводится суперфинал, в котором 9 игроков, одержавшие больше всего побед и/либо выигравшие автомобиль, разыгрывают на океанском лайнере. Обладатели автомобиля Порядковый № Фамилия Кол-во побед 1 Алексей Маркин 2 2 6 3 Андрей Чернявский 2 4 Борис Брукман 4 5 Михаил Сахаров 1 6 Алексей Паевский 1 7 Дмитрий Борок 4 8 Максим Руссо 4 9 Вадим Карлинский 4 10 Николай Самусь 3 Участники суперфинала-2008: Андрей Чернявский (чемпион), Станислав Мереминский (вице-чемпион), Михаил Сахаров (финалист).
Изменения в игре. Первый выпуск программы вышел в эфир. Первоначально программа выходила в эфир еженедельно по четвергам в 19:10 на канале. Первым логотипом программы был кот в шляпе бакалавра и внизу морской флажок с надписью «СВОЯ ИГРА». Первым генеральным спонсором программы был Московский городской банк. Первая студия программы выглядела так: все переднее пространство занимала стена из квадратов с лампочками и сетками, цвет которых менялся при каждом раунде (начало игры, синий раунд — синий цвет; красный раунд, финал — красный). Слева находился экран, поделенный на 36 квадратов: во время игрового процесса в верхнем его ряду отображались темы, а ниже — стоимости вопросов.
Своя Игра Правила

В «цветных» раундах он был одноимённого цвета, в финале — жёлтым. Ещё левее находился плоский экран, на котором отображался текст вопросов (он не был виден телезрителям). Правее было место ведущего, представлявшее собой белую арку с большой синей каймой; на арке был логотип передачи и внизу печать. Рядом с местом горели большие буквы «СВОЯ ИГРА»: в синем раунде они горели красным светом, в красном и финальном — жёлтым. Справа находились игровые места игроков: их края были серого цвета и загорались (становились белыми) при нажатии кнопки игроком. Основная часть была синего цвета — сверху на ней был чёрный дисплей, на котором отображался счёт: им были составленные из жёлтых точек «квадратные» цифры, а при изменении сумм слева появлялась красная звёздочка. Снизу были личные мониторы игроков, на которых большую часть игры от руки были написаны их имена.
В основных раундах фон мониторов был одноимённого цвета; в финале на жёлтом фоне отображался логотип передачи, при проверке ответов фон был синий, но имени участника не было. В центре студии была большая чёрная шайба — сначала с увеличенным логотипом передачи (без морского флажка), затем с логотипом спонсора на белом квадрате. В задней части студии был зрительный зал (как правило, не видный телезрителям). Между основным игровым и свободным пространствами была светящаяся приступка. Первые правила игры В игре принимали участие три игрока.
В начале игры у каждого из них было по 50 очков. Одно очко в игре равнялось 1000 рублей (поэтому денежная единица игры называлась «тысяча»). Игра состояла из трех раундов: «Синий раунд», «Красный раунд» и «Своя игра». В синем раунде разыгрывалось шесть тем, каждая из них состояла из пяти вопросов, которые имели собственную стоимость — 10, 20, 30, 40 и 50 тысяч. Первым в раунде выбирал вопрос игрок, младший по возрасту.
Затем ведущий зачитывал его и одновременно его формулировка появлялась на малом экране (не видном телезрителям). В это время (либо в течение 3-х секунд по окончании диктовки) один из игроков должен был нажать на кнопку и дать свой ответ. При преждевременном нажатии на кнопку ответ должен был все равно звучать только по окончании звучания вопроса.
Затем ведущий определял правильность ответа. Если игрок отвечал правильно, ему на счёт добавлялась стоимость вопроса и он выбирал следующий вопрос. В противном случае сумма с его счёта снималась, а на вопрос имели право ответить другие игроки. Если в течение трёх секунд никто не дал ответа, либо все три игрока дали по неверному ответу, то ведущий делал это сам, а следующий вопрос выбирал тот же игрок, что выбирал и предыдущий.
В игре встречался специальный вопрос — «Своя игра». Игрок, открывший этот вопрос, мог поставить на кон любую сумму от 10 тысяч до всей своей суммы (ва-банк), кратную 10 тысячам. Если у него была нулевая сумма, то он играл за номинал вопроса, если отрицательная — то ведущий предлагал ему поставить столько, сколько хватило бы ему для нулевого результата (например, при −120 тысячах предлагал поставить 120 тысяч). Игрок мог либо согласиться, либо отказаться. Если он отказывался, то он играл за номинал. После того, как игрок сделал ставку, ведущий читал вопрос и он также появлялся на малом экране.
У игрока на размышление было пять секунд, после чего он обязан был дать свой ответ. Вне зависимости от правильности ответа этот игрок выбирал следующий вопрос. Всего в синем раунде была одна «Своя игра». Синий раунд шёл до тех пор, пока в нём не были разыграны все вопросы, либо пока не истекло время, отведённое на него (10 минут). За минуту до конца раунда звучал предупредительный сигнал, затем звучал гонг. В «Красном раунде» правила те же, что и в «Синем», только здесь были другие темы, вопросы стоили 20, 40, 60, 80 и 100 тысяч, а также присутствовали два вопроса «Своя игра». Первым выбирал вопрос тот, у кого наименьшая сумма на счету после синего раунда (если таковых несколько, выбирал младший из них по возрасту).
По итогам красного раунда игроки, имевшие на счету нулевой или отрицательный счёт, покидали игру. В финальном раунде («Своя игра») разыгрывался один вопрос, на который должны были ответить все игроки.
Сначала ведущий предлагал тему вопроса, после чего игроки делали свои ставки. Также как и в вопросе «Своя игра», игрок мог поставить любую ставку от 10 тысяч до всей свой суммы (ва-банк). После этого ведущий зачитывал вопрос и игрокам давалось 30 секунд на размышление и написание ответа (ставку и ответ игроки писали на специальном планшете). По окончании времени ведущий проверял ответы игроков, начиная с отстающего (поначалу бывали и нарушения этого правила).
На его личном мониторе появлялся его ответ, причем не мгновенно, а постепенно рисовавшись (сделано это было специально для интереса зрителей). Затем ведущий разглашал, прав ли игрок, и после этого так же, как и ответ, проверялась ставка игрока.
Тот игрок, который по итогам финального раунда набрал больше всего тысяч, побеждал в игре. Если таковых было несколько, то проводилась «перестрелка» — поочередно разыгрывались пять вопросов одной темы со стоимостью от 10 до 50 тысяч. При повторном равенстве сумм проводилась новая перестрелка и т. д. До выявления победителя. Изменения в первую эпоху (1994—2000). октябрь 1994 — Небольшие изменения в студии: сверху на столах игроков появилась красная лампочка, загоравшаяся при нажатии кнопки (для удобства телезрителей). В финальном раунде фоновая стена освещается розовым цветом.
Своя Игра Все Выпуски
Время выхода передачи в эфир переносится на среду, 18:20 по московскому времени. Бессменный ведущий «Своей игры» Пётр Кулешов (РТР, 1995 год). январь 1995 — Изменено правило вопроса «Своя игра»: теперь после того, как участник сделал ставку, другие игроки (если у них на счету больше поставленной суммы) могут её повысить. Для этого игрок может нажать на кнопку и сделать б ольшую ставку.
Тесты аналоги егэ 2007 по математике 2018. Jan 29, 2016 - Сконцентрированные на тестах ученики просто не придали значения странным звукам, доносившимся с последней парты. Бесконечная череда испытаний ведёт к решающему экзамену в жизни китайских школьников — гаокао. В чём особенности этого китайского аналога ЕГЭ, и почему он. Позже существующий порядок подвергся жесткой критике, так как ущемлял интересы рабочего класса, а к 1. Материал предоставлен нам автором осенью 2007 года. Москва — Vienna,. Теперь ее место занимает математика тестов ЕГЭ. Аналог того, что в советское время было хорошими.
Ва-банк также можно перекупать любой большей суммой, при этом поставивший ва-банк из торгов выбывает. Торги заканчиваются, когда никто из игроков не нажимает на кнопку и не перекупает очередную ставку. Либо ставка игрока превышает счёт соперника (производится «отсечка»), и торги заканчиваются автоматически. апрель 1995 — По окончании синего раунда введен специальный конкурс: путёвка от фирмы «Лиатон» за пять правильных ответов. Вначале ведущий предлагал сыграть в него лидеру по итогам синего раунда. Если он соглашался, ему задавались пять вопросов одной темы.
Если он отвечал правильно на все пять вопросов — он выигрывал путёвку, если отвечал неверно хотя бы на один — он лишался всей своей суммы и к красному раунду приходил с нулём. Если же лидер отказывался от игры — ведущий предлагал сыграть в неё двум другим игрокам. Если и они отказывались, конкурс не проводился. Конкурс был отменён в августе того же года. Текст вопроса «Своя игра» (также, как и позднее других спецвопросов) больше не отображается на экране — игрок воспринимает его только на слух ведущим. ноябрь 1995 — Генеральным спонсором программы становится Мост-банк.
Его логотип появляется на чёрной шайбе в центре студии. сентябрь 1996 (I цикл Золотой Дюжины) — Изменены сразу четыре правила:. У каждого из игроков в начале игры 0 очков;. В вопросе «Своя игра» игроки больше не нажимают на кнопки — следующую ставку делает тот игрок, у которого сумма на счету меньше.
Торги заканчиваются, когда два игрока говорят «Пас». Ва-банк теперь перебивать нельзя — вопрос автоматически играется с автором ва-банка. Игрок с нулевой или отрицательной суммой играет только за номинал. Появился новый тип вопроса — «Кот в мешке». Игрок, которому достался такой вопрос, может передать его кому-либо из своих соперников, либо оставить себе.
Затем ведущий озвучивает тему и стоимость вопроса (они чаще всего не совпадали с исходными) и читает вопрос. Дальше всё просиходит так же, как и в «Своей игре». В синем раунде два «Кота», в красном — один. В финальном раунде ставки (в том числе и минимальная) кратны 1 тысяче. Генеральным спонсором программы становится ярмарка ТИАС. ноябрь 1996 — Время выхода программы переносится на субботу, 16:35 (перед программой «»). январь 1997 (II цикл Золотой Дюжины) — Программа меняет канал и время выхода в эфир — теперь она выходит по воскресеньям в 15:30 на канале.
март 1997 — Изменены правила «Кота в мешке»: его нельзя оставлять себе. май 1997 (III цикл Золотой Дюжины) — Слегка изменена студия: между каждыми двумя квадратами на стене появляются светящиеся дорожки, на каждой из которых вверх ползут линии. Генеральным спонсором программы становится магазин «Мир кожи в Сокольниках». январь 1998 (V цикл Золотой Дюжины) — После деноминации изменен курс игры — теперь 1 очко равно 1 рублю (ведущий в процессе игры произносил:. рублей на счету у.), однако участники, как правило, получали увеличенные в несколько раз суммы. Время выхода программы перенесено на субботу, 15:30. Генеральным спонсором программы становится издательский дом «Аванта плюс».
13 июня 1998 (VII цикл Золотой Дюжины) — Полностью изменена студия программы: теперь в ней присутствует один плоский объёмный экран (темы в процессе игры отображаются слева, а стоимости — справа); место ведущего переехало налево от экрана, на фоне показывались значки, отдаленно напоминающие буквы «СВОЯ». Стена стала напоминать салон космического корабля, в котором иллюминатором служат большие буквы «СВОЯ». На местах игроков монитор переехал наверх, дисплей стал монохромным красного цвета, а в верхнем правом углу появился светящийся желтый треугольник, мигающий при нажатии игроком кнопки. Изменен и логотип программы — им стал квадрат 2х2, в ячейках которого заложены буквы «СВОЯ», а справа — слово «игра». Частично поменялось и музыкальное оформление программы (заставка, 30 секунд, финальные титры). Появились заставки (и соответствующая музыка) перед каждым раундом. Изменены два правила:.
нажимать на кнопку можно только после прочтения вопроса ведущим;. в вопросе «Своя игра» ва-банк перебивается только большим ва-банком. ноябрь 1998 — Поменялось время выхода программы — она выходит в субботу в 12:30. январь 1999 (VIII цикл Золотой Дюжины) — Спонсором программы становится Вексельный дом Топливно-энергетического комплекса (ВД ТЭК). Время выхода программы в эфир переносится на 15:30.
февраль 2000 (XI цикл Золотой Дюжины) — Введены фотовопросы (ими являются все вопросы-«Коты в мешке»). Программа переходит на канал. Время выхода прежнее — суббота, 15:30. октябрь 2000 — Время выхода в эфир переносится на 14:30. декабрь 2000 — По окончании XIII цикла Золотой Дюжины программа временно прекращает выходить в эфир. В последнем выпуске, показанном, Пётр Кулешов вместо традиционной фразы «Увидимся ровно через неделю, пока!» произнес: «Счастья вам всем в новом веке!».
На этом закончилась первая эпоха существования передачи. Изменения во вторую эпоху (2001 — наше время).